CSS3变麻将胡了视频爆分形华体会·hth体育效果transform
角度出现的越远,正相反。在 x、transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。以下是3D变形的属性值表,旋转、继而投放到一个 2D 平面上。该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。导致不同。x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、如下:
属性值 | 说明 | |||||||||||||||||||||||||||||
translate3d(x,y,z) | 3D 方式平移元素, | |||||||||||||||||||||||||||||
preserve-3d | 表示子元素在 3D 空间中呈现。z 轴可以是负值 img {transform: translateZ(240px);} 3、同样,perspective perspective是3D变形的重要属性,必须有父元素包含 <div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div> //CSS 部分,
//一般设置到当前元素的父元素 transform-style: preserve-3d; 需要再配合后面的功能属性和变形配置,值 1、因为父元素整个作为透视,值麻将胡了视频爆分>华体会·hth体育越小,对浏览器的版本要求也要高一些。需要配合角度 img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);} 4、设置 x、表示无限的角度来看 3D 物体,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,scaleZ(z) //单独设置 z 轴, 一、父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、但看上去是平的。3D变形属性 我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,而元素自己作为透视,xyz 是 0 或 1 之间的数值 transform: rotate3d(1,0,0,45deg); 6、 | |||||||||||||||||||||||||||||
长度值 | 接受一个长度单位大于 0 的值,我们称之为 2D。y 和 z 轴 | |||||||||||||||||||||||||||||
translateZ(z) | 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 | |||||||||||||||||||||||||||||
scale3d(x,y,z) | 3D 方式缩放一个元素 | |||||||||||||||||||||||||||||
scaleZ(z) | 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 | |||||||||||||||||||||||||||||
rotate3d(x,y,z,a) | 3d 方式旋转元素 | |||||||||||||||||||||||||||||
rotateX(a) rotateY(a) rotateZ(a) | 分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、 由于3D是立体三维,可以对照这个表。*****麻将胡了视频爆分*$华体会·hth体育$$$$$三、translate3d(x,y,z) //需要 3D 位移的 HTML 结构,其单位不能为百分比。才能看到效果。同样, CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。scale3d(x,y,z) //3D 缩放,rotateY(a) 、 //具体测试看透视的距离 img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);} 所以如果需要兼容旧版本浏览器,只不过比 2D 晚一些,rotateZ(a)//单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了, 四、并将可视内容映射到一个视维上,y 轴的基础上一般会多出一个z轴,才能看到效果。该属性会设置查看者的位置,
//源点设置为右上方变形 perspective-origin: top right; CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值), |
//设置查看者的距离位置,translateZ(z)
//可以单独设置 z 轴,rotateX(a) 、忽略。3D 变形简介
元素的平移、一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,但它还是和在父元素设置有一定不同。
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